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机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面介绍Rizline的机制。 ==难度== [[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]] 谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。 Rizline现有的谱面难度如下: #{{diff|EZ}} #*适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩; #*目前该难度下,难度等级为1~6。 #{{diff|HD}} #*适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩; #*目前该难度下,难度等级为5~10。 #{{diff|IN}} #*适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩; #*目前该难度下,难度等级为9~14+。 通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,不同难度谱面等级依次增大。 ==音符== 音符指示玩家在游戏中操作的方式。 Rizline目前包含三种音符<ref>Rizline目前没有对这三种音符名称的标注,故以下为常用名称。</ref>,以下落的方式运动到判定环处: #Tap #*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; #Drag #*当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; #Hold #*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; #*值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起,即“不可换手”。 <gallery> Tap教程.jpg|判定环即图中下方的圆圈,后同。 Drag教程.jpg Hold教程.jpg </gallery> ==计量条== 计量条出现在游戏画面上方。游戏过程中出现失误,计量条就会变短,失误后变短的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型。如果计量条归零,谱面将退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。 <gallery> Failed.jpg </gallery> ==Riztime== 在每首曲目的一个特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时有可能收获更高分数,这个时段就是Riztime。 <gallery> Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。 </gallery> ==判定== 根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。 判定详情信息可以点击曲目信息下方显示[[机制#连击数|连击数]]等的成绩条查看。判定分布图在下半部分显示,它根据玩家点击时刻偏移在-90~90ms的音符数量的相对比例绘制。 {| class="wikitable" style="text-align: center;" |- ! scope="col" |分数 ! scope="col" |除Riztime ! scope="col" |Riztime |- ! scope="row" |Perfect<ref>Rizline目前没有对这种判定名称的标注,故此为常用名称。</ref> |<math>\frac{1000000}{Hit_{max}}</math> |<math>\frac{1000000}{Hit_{max}} + 100</math> |- ! colspan="2" scope="row" |Early / Late |<math>\frac{1000000}{Hit_{max}}</math> |- ! scope="row" |Bad / Miss | colspan="2" |0 |} <gallery> 判定详情.jpg|Pastel Lines{{diff|IN}}谱面的一个判定详情信息。 </gallery> ==连击数== [[文件:成绩条.png|缩略图]] Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。 ===Hit=== Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。 值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得[[机制#通关情况|{{Rank|PERFECT}}]]的情况。 ===Combo=== Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作:<br><math>{Combo} = \begin{cases} {Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\ 2 ( {Comb} ) - 5, & 6 \leqslant {Comb} \leqslant 8 \\ 3 ( {Comb} ) - 13, & 9 \leqslant {Comb} \leqslant 11 \\ 4 ( {Comb} ) - 24, & {Comb} \geqslant 12 \end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} </math><ref><math>{Comb}</math>指连续取得Perfect或Early / Late判定的次数。</ref> ==评价== Rizline在结算时分为四种评价: #{{Rank|perfect}} #*所有音符均获得Perfect判定,并取得谱面最大Hit和Combo数,完成度为120.0000%; #{{Rank|clear}} #*通关谱面,即计量条未归零完成结算; #{{Rank|not clear}} #*未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束; #{{Rank|mod play}} #*使用“点击过早不会触发Bad”的[[机制#MOD|MOD]],并通关谱面。 ==MOD== [[文件:MOD选项.png|缩略图]] MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为等,以下是现有mod: #[[文件:左右翻转.png|50px]]镜像模式 #*描述:将关卡左右翻转 #*开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响。 #[[文件:不会Fail.png|50px]]保护模式 #*描述:计量条耗尽时不会Fail #*开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与完成度不会增加。 #[[文件:不会Bad.png|50px]]Bad保护模式 #*描述:点击过早不会触发Bad #*开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。 #特殊计量条 #*描述:剩余分数不足以达到100%/110%/120%时,游戏失败 #*开启此MOD时,可选100%、110%和120%三种选项,[[机制#Riztime|Riztime]]不会回复计量条,若完成度未达标则计量条耗尽。 #隐藏计量条 #*描述:游戏中计量条会隐藏 #*开启此MOD时,计量条不可见,而其它功能不受影响。 #观赏模式 #*描述:请欣赏 #*开启此MOD时,游戏将会自动播放谱面,结果不计入成绩。 <gallery> 游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响 左下角Mod.jpg|游戏过程中在左下角显示的MOD图标 </gallery> ==代币== Rizline有两种代币,Dot{{Dot}}和Coin{{Coin}}。 ===Dot=== {{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或{{Coin}}兑换获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。 1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。游玩曲目获得{{Dot}},数量与完成度相关: {| class="wikitable" |- |60.0000%~69.9999%||3{{Dot}} |- |70.0000%~79.9999%||6{{Dot}} |- |80.0000%~89.9999%||9{{Dot}} |- |90.0000%~99.9999%||12{{Dot}} |- |100.0000%~109.9999%||15{{Dot}} |- |110.0000%~119.9999%||18{{Dot}} |- |120.0000%||21{{Dot}} |} {{Dot}}可用于: *解锁Disc 1当中的全部曲目; *解锁Disc EX当中的[[Turning POINT]]、[[Reversed Zenith]]和[[Restricted Access]]; *解锁[[商店]]中的插画、称号和版式等。 ===Coin=== {{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 {| class="wikitable" |+ ! !国际服 !国服 |- |1{{Coin}} |$1.00 |¥6 |- |5{{Coin}} |$4.99 |¥30 |- |11{{Coin}} |$9.99 |¥60 |} {{Coin}}可用于: *解锁完整版; *解锁Disc EX当中除Turning POINT、Reversed Zenith和Restricted Access外的曲目; *兑换{{Dot}},1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 ==注释、来源和外部链接== <references /> [[分类:介绍]]
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