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机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面介绍Rizline的机制。 ==难度== [[文件:曲目信息-已解锁-无成绩条.png|缩略图|[[Pastel Lines]]三张谱面的难度信息。]] 谱面是音乐和游戏关卡的结合,为了让不同水平的玩家适应,音乐游戏中同一曲目往往有不同难度的谱面。 Rizline现有的谱面难度如下: #{{diff|EZ}} #*适合刚刚入门音乐游戏的新手游玩; #*目前该难度下,难度等级为1~6。 #{{diff|HD}} #*适合有一定音乐游戏基础,想要入门Rizline的玩家游玩; #*目前该难度下,难度等级为5~10。 #{{diff|IN}} #*适合已经足够熟悉Rizline,爱好挑战的玩家游玩; #*目前该难度下,难度等级为9~14+。 #{{diff|AT}} #*适合有充足的底力,希望挑战高难度谱面的玩家游玩; #*目前仅[[BRAVE: ROAD]]有该难度的谱面,难度等级为15。 通常情况下,一首曲目在同一难度仅有一张谱面,有且仅有三个不同的难度,不同难度谱面等级依次增大。 ==音符== 音符指示玩家在游戏中操作的方式。 Rizline目前包含三种音符,以下落的方式运动到判定环处: #Tap #*当Tap音符与判定环重合时,点击屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; #Drag #*当Drag音符与判定环重合时,点击或按住屏幕即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; #Hold #*当Hold音符与判定环重合时,按住屏幕直到消失即可。无论点击哪个位置,都能判定落下的音符; #*值得注意的是,Hold音符一旦由一根手指点击后,这根手指便不可在Hold音符消失前抬起。若同时有多根手指点击了Hold音符(包括多根手指同时点击多个Hold音符、多根手指同时点击Hold、Tap音符等情况),仅需保证在Hold音符结束前至少有一根手指始终未抬起即可。<ref>暂停前后可以切换手指,不影响判定。</ref> 需要注意的是,音符的判定遵循时间优先原则以及位置优先原则,且时间优先原则优先于位置优先原则: *时间优先原则:当有多个音符可以判定时,游戏会优先判定最早需要击打的Note,即使这个Note不会获得更高的判定类型; *位置优先原则:当同时有多个音符可以判定时,游戏会优先判定判定位置距离点按位置较近的音符,即使较远的音符可能获得更高的分数。 <gallery> Tap教程.jpg|判定环即图中下方的圆圈,后同。 Drag教程.jpg Hold教程.jpg </gallery> ==计量条== 计量条出现在游戏画面上方。若击打音符时出现失误,计量条就会被扣除,扣除的程度取决于所打出的[[机制#判定|判定]]类型与游戏难度。 在未开启[[机制#MOD|特殊计量条]]MOD时,获得不同判定时扣除计量条的比例为: *在{{diff|EZ}}难度每打出一个Miss判定会扣除总计量条的6.7%,每打出一个Bad判定会扣除总计量条的1.34%; *在{{diff|HD}}难度每打出一个Miss判定会扣除总计量条的3.4%,每打出一个Bad判定会扣除总计量条的0.68%; *在{{diff|IN}}、{{diff|AT}}难度每打出一个Miss判定会扣除总计量条的6%,每打出一个Bad判定会扣除总计量条的1.2%。 当玩家开启了[[机制#MOD|特殊计量条]]MOD的"100"及"110"选项时,计量条剩余的比例为: <math>\frac{当前能够获得的最高达成率-设定值}{120.0000\%-设定值}</math> 当玩家开启了[[机制#MOD|特殊计量条]]MOD的"AP"选项时,若当前能够获得的最高达成率为120.0000%,则计量条不会被扣除;否则计量条将会被全部扣除。 如果计量条被全部扣除,谱面将FAILED并退出,玩家收获[[机制#通关情况|{{rank|not clear}}]]。 <gallery> Failed.jpg </gallery> ==Riztime== 在曲目的某些特定时段,谱面颜色发生改变,打中音符可以回复计量条,同时Perfect判定将会获得更多的分数,这个时段就是Riztime。 当玩家在Riztime时段获得了Hit判定,计量条将会有一定程度的恢复。每个Perfect判定恢复的计量条百分比为: <math>\frac{1.3}{Riztime期间总Hit数}\times 100\%</math> 每个Early/Late判定恢复的计量条百分比为: <math>\frac{1.1}{Riztime期间总Hit数}\times 100\%</math> 绝大多数曲目仅拥有一个Riztime时段,[[BRAVE: ROAD]]为四个<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1z2421Z7N7 关于BRAVE: ROAD中Riztime段数问题的解释]</ref>,[[Dot-Line (feat. ななひら)]]为两个。 <gallery> Riztime.jpg|[[Dice 20]]{{diff|IN}}谱面的Riztime。 </gallery> ==判定== [[文件:判定分布示意图1.png|一个标示了音符判定和对应判定区间的示意图|缩略图]] 根据玩家点击时刻与音符跟判定环重合时刻的偏移大小,每个音符都有可能获得不同判定。偏移越小,点击越准确,判定越完美,分数就越高。每种判定和获得此判定时音符击打时间的偏移区间(即判定区间)如下: *Hit: -90ms~+90ms *Early: -90ms~-45ms *Late: +45ms~+90ms *Bad: -95ms~-90ms 需要注意的是: #Drag音符无法获得Bad、Early、Late判定; #Hold音符的第二次判定无法获得Bad、Late判定; #大于+90ms仍未点击音符将获得Miss判定。 击打音符时获得的判定与其获得的分数的关系如下表所示: {| class="wikitable" style="text-align: center;" |- ! scope="col" |分数 ! scope="col" |非Riztime时段 ! scope="col" |Riztime时段 |- ||Perfect<ref>Perfect指非Early或Late的Hit判定。Rizline目前没有这种判定的名称,故这里以常用名称来称呼此判定。</ref> |<math>\frac{1000000}{Hit_{max}}</math> |<math>\frac{1000000}{Hit_{max}} + 100</math> |- | colspan="2" |Early / Late |<math>\frac{1000000}{Hit_{max}}</math> |- ||Bad / Miss | colspan="2" |<math>0</math> |} {| |<math>总分数=\frac{Hit}{Hit_{max}} \times 1000000 + (Riztime期间Hit数-Early数-Late数) \times 100</math> |} <gallery> 判定详情.jpg|Pastel Lines{{diff|IN}}谱面的一个判定详情信息。 </gallery> ==连击数== [[文件:成绩条.png|缩略图]] Rizline在结算时有两种对连击数的显示,Hit和Combo。 ===Hit=== Hit就是玩家Perfect或Early / Late的音符数量。 值得一提的是,如果因提前点击了音符导致其计入Bad判定,再次点击可能又使其计入Hit,所以有可能出现打出Bad判定导致虽然取得满分,但并没有获得{{Rank|PERFECT}}的情况。 ===Combo=== Combo在游戏过程中显示在右上角,其计算方式可写作: {| |<math>{Combo} = \begin{cases} {Comb}, & 1 \leqslant {Comb} \leqslant 5 \\ 2 ( {Comb} ) - 5, & 6 \leqslant {Comb} \leqslant 8 \\ 3 ( {Comb} ) - 13, & 9 \leqslant {Comb} \leqslant 11 \\ 4 ( {Comb} ) - 24, & {Comb} \geqslant 12 \end{cases}, {Comb} \in \mathbb{Z^+} </math><ref><math>{Comb}</math>指连续取得Perfect或Early / Late判定的次数。</ref> |} ==达成率== [[文件:成绩条.png|缩略图]] Rizline在结算时会显示出本次游玩的达成率。 达成率的计算方式可写作: {| |<math>{达成率}=\frac{每次断连前的 Combo 相加之和}{总 Combo}\times 100.0000\% + \frac{Riztime 期间 Hit 数}{Riztime 期间总 Hit 数}\times 20.0000\%</math> |} ==评价== Rizline在结算时分为四种评价: #{{Rank|perfect}} #*所有音符均获得Hit判定,达成率为120.0000%; #**值得注意的是,由于音符在获得Bad[[机制#判定|判定]]后仍可获得Hit[[机制#判定|判定]],所以在第一个音符击打前获得Bad[[机制#判定|判定]]仍可以使达成率达到120.0000%,并收获{{Rank|perfect}}<ref>由于某些原因,播放器顶部会显示{{Rank|clear}}(若此次评价为最高评价),成绩条右侧背景、选曲界面的达成率背景也会显示为蓝色。</ref>。 #{{Rank|clear}} #*通关谱面,即计量条未归零完成结算; #{{Rank|not clear}} #*未通关谱面,或结算前计量条归零,强制结束; #{{Rank|mod play}} #*使用“Bad保护模式”[[机制#MOD|MOD]],并通关谱面。 #**需要注意的是,{{Rank|mod play}}不会作为最高评价显示在[[开始#播放器|播放器]]上方,只会作为最近游玩获得的评价显示在[[开始#判定详情|判定详情]]中。 ==星数== [[文件:曲目信息-已解锁-上.png|缩略图|[[开始#播放器|播放器]]的上部分。从上至下依次为评价、星数、达成率。]] Rizline在结算时会根据本次游玩的达成率计算星数,每首曲目的每个谱面最多可获得7星,星数与达成率的关系如下: {| class="wikitable" |- |60.0000%~69.9999%||1{{Dot}} |- |70.0000%~79.9999%||2{{Dot}} |- |80.0000%~89.9999%||3{{Dot}} |- |90.0000%~99.9999%||4{{Dot}} |- |100.0000%~109.9999%||5{{Dot}} |- |110.0000%~119.9999%||6{{Dot}} |- |120.0000%||7[[文件:120star.png|20px]] |} ==MOD== MOD即模组,可以改变游戏的外观或行为。点击任意歌曲播放器上方灰色Mods按钮即可查看MOD。[[文件:播放器-模组预览.png|缩略图]] MOD在解锁[[ILLEGAL LEGACY]]前不会显示。每个MOD售价均为500{{Dot}},购买后玩家才可开启MOD。以下为Rizline目前拥有的所有MOD: #[[文件:镜像模式 关.png|50px]][[文件:镜像模式 开.png|50px]]镜像模式 #*游戏内描述:将关卡左右翻转 #*开启此MOD时,谱面整体会水平翻转,而其它功能不受影响。 #[[文件:保护模式 关.png|50px]][[文件:保护模式 开.png|50px]]保护模式 #*游戏内描述:计量条耗尽时不会Fail #*开启此MOD时,若游玩过程中计量条耗尽,谱面将继续播放,但Combo、Hit与达成率不会增加,谱面结束后仍会Fail并获得{{Rank|not clear}}。计量条未耗尽不受影响。 #[[文件:Bad保护模式 关.png|50px]][[文件:Bad保护模式 开.png|50px]]Bad保护模式 #*游戏内描述:点击过早不会触发Bad #*开启此MOD时,点击过早也不会触发Bad判定,而其他判定不受影响。 #*开启此MOD时,结果不计入最高成绩,达成率倍数*0.8,并获得{{Rank|MOD PLAY}}。 #[[文件:特殊计量条 关.png|50px]][[文件:特殊计量条 100.png|50px]][[文件:特殊计量条 110.png|50px]][[文件:特殊计量条 AP.png|50px]]特殊计量条 #*游戏内描述:剩余分数不足以达到100%/110%/120%时,游戏失败 #*开启此MOD时,可选100%、110%和AP三种选项,[[机制#Riztime|Riztime]]不会回复计量条,计量条会根据谱面当前最高能获得的达成率显示相应比例,若当前最高能获得的达成率低于设定值则游戏失败。 #[[文件:隐藏计量条 关.png|50px]][[文件:隐藏计量条 开.png|50px]]隐藏计量条 #*游戏内描述:游戏中计量条会隐藏 #*开启此MOD时,计量条不可见,而其它功能不受影响。 #[[文件:观赏模式 关.png|50px]][[文件:观赏模式 开.png|50px]]观赏模式 #*游戏内描述:请欣赏 #*开启此MOD时,游戏将会自动播放谱面,结果不计入成绩。 #*开启此MOD会覆盖其余开启的MOD。 <gallery> 游玩前显示Mod.jpg|在进入[[slic.hertz]]{{diff|IN}}谱面时显示的MOD图标、功能及对成绩的影响 左下角Mod.jpg|游戏过程中在左下角显示的MOD图标 </gallery> ==代币== Rizline有三种代币,Dot{{Dot}}、Coin{{Coin}}和Lumina。 ===Dot=== {{Dot}}是游戏内免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目、{{Coin}}兑换、获取[[开始#邮箱|邮件]]奖励或通过部分[[探索|活动]](如[[限时活动地图]]与[[探索#帮助我们的开发|帮助我们的开发]])获得。不同于一些游戏的免费代币,卸载游戏不会导致{{Dot}}丢失。 1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。通过游玩曲目最多可获得2000{{Dot}},到达上限后则无法通过游玩曲目获得{{Dot}},通过其余方式获取{{Dot}}则不受上限影响。 游玩曲目获得{{Dot}}的数量与达成率相关: {| class="wikitable" |- |60.0000%~69.9999%||3{{Dot}} |- |70.0000%~79.9999%||6{{Dot}} |- |80.0000%~89.9999%||9{{Dot}} |- |90.0000%~99.9999%||12{{Dot}} |- |100.0000%~109.9999%||15{{Dot}} |- |110.0000%~119.9999%||18{{Dot}} |- |120.0000%||21{{Dot}} |} 达成率低于60.0000%不会获得{{Dot}}。使用[[机制#MOD|Bad保护模式]]、[[机制#MOD|观赏模式]]游玩曲目不会获得{{Dot}}。 在解锁[[ILLEGAL LEGACY]]前,玩家仅可获取三分之一的{{Dot}},其余的{{Dot}}将用于解锁下一首曲目。 {{Dot}}可用于: *解锁Disc 1中除[[Pastel Lines]]、[[Gleam feat. ふわまろ]]、[[Power Attack]]、[[Vicious Mockery]]及[[BRAVE: ROAD]]外的所有曲目; *解锁Disc 2中除[[Dot-Line (feat. ななひら)]]、[[光 (阿卡姆巫师 Remix)]]、[[Lost Future]]外的所有曲目; *解锁Disc EX中的[[Turning POINT]]、[[Reversed Zenith]]、[[Restricted Access]]和[[Relieve]]; *购买[[商店]]中的插画、称号和版式等; *解锁MOD。 ===Coin=== {{Coin}}是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,一般可以用来获取付费曲目。{{Coin}}也可通过[[开始#邮箱|邮件]]奖励获得。{{Coin}}与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 {| class="wikitable" |+ ! !国际服 !国服 |- |1{{Coin}} |$1.00 |¥6 |- |5{{Coin}} |$4.99 |¥30 |- |11{{Coin}} |$9.99 |¥60 |} {{Coin}}可用于: *解锁Disc 1; *解锁Disc 2; *解锁Disc EX中除[[Turning POINT]]、[[Reversed Zenith]]、[[Restricted Access]]和[[Relieve]]外的曲目; *兑换{{Dot}},1{{Coin}}可以兑换500{{Dot}}。 ===Lumina=== Lumina可以在Sphere Map活动开放期间游玩任意歌曲获得(目前已无法获取Lumina)。 *游玩单次歌曲获得的Lumina按以下方式结算: <math>Lumina=300\cdot\frac{达成率}{120.0000\%}</math> *Lumina的可持有数量存在上限,最大值为24056。 Lumina可用于: *解锁[[限时活动地图]]中的[[限时活动地图#节点|节点]]。 ==注释、来源和外部链接== <references /> [[分类:介绍]]
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