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[[文件:挑战按钮.png|缩略图]] 本页面介绍Rizline的挑战页面。 挑战页面提供了供玩家学习的课题与供玩家游玩的挑战。课题需要玩家达成相应目标以完成;挑战在玩家达成相应目标后,可以获得相应奖励。完成相应的目标后,目标会以<strike>删除线</strike>标识其已被完成。 值得注意的是,即使玩家没有购买完整版,玩家也可游玩课题与挑战。 <gallery> 挑战-课题1.png|挑战页面的一个课题。 </gallery> {{Clear}} == 课题 == [[文件:挑战-课题按钮.png|缩略图]] 课题无需玩家游玩,所有课题均为自动演示。目前Rizline共有4个课题。 {{Clear}} === 课题1 === {{ChallengeInfo |name = 课题1 |image = 挑战-课题1未完成.png |date = 2025/03/01 |ver = 2.0.0 |length = 01:22 |bpm = 105 |hit = 36 |riztimehit = |combo = 120 }} 本课题不显示星数。 *课题名称:欢迎来到律动轨迹 *课题描述:让我们先从“豆豆”和“圈圈”开始。 *目标:完成课题 ==== 课题文本 ==== *你好呀,欢迎来到律动轨迹! *让我们先从最简单的部分开始吧。 *看,这里有个圆点,先叫它“豆豆”吧。 *它正在从屏幕上方落下。 *屏幕下方有个圆环,我们先叫它“圈圈”。 *当“豆豆”与“圈圈”重合时,点击屏幕。 *HIT!如果时机正确的话,“豆豆”就会爆开, *如果过早点击的话,“豆豆”不会爆开。Bad... *如果过晚点击的话,就会错过“豆豆”了!(这不是Miss嘛) *一大波“豆豆”正在袭来。 *这时候是不是有点措手不及呢? *没关系,每个“豆豆”落到“圈圈”的时机都与歌曲的节奏相关。 *除了盯着“豆豆”与“圈圈”以外。 *我们还能通过歌曲的节奏来判断点击时机。 *演示完毕。在下一个挑战课题中,你需要自己尝试一下。 *请尽可能准确地打中“豆豆”,让它们爆开吧! {{Clear}} === 课题2 === {{ChallengeInfo |name = 课题2 |image = 挑战-课题2未完成.png |date = 2025/03/01 |ver = 2.0.0 |length = 01:22 |bpm = 105 |hit = 43 |riztimehit = |combo = 148 }} 本课题不显示星数。 *课题名称:我不叫“豆豆” *课题描述:顺便介绍一下我的两个伙伴吧~ *目标:完成课题 ==== 课题文本 ==== *“我不叫豆豆”!“豆豆”大喊着。 *它真正的名字是:“Tap”。 *“圈圈”也有它真正的名字:“判定环”。 *“Tap”的操作方式想必你已经很熟悉了。 *当“Tap”下落至和判定环重叠时,点击屏幕,即可正确判定。 *除了“Tap”之外,还有其他伙伴也会和判定环发生奇妙的反应。 *让我们有请音符组合逐一登场! *现在向“判定环”走来的是“Hold”。 *“Hold”头部有一个和“Tap”类似的圆圈,还有一个长长的拖尾。 *当“Hold”头部进入“判定环”时,按住屏幕不要松手。 *一直按住直到拖尾消失即可正确判定。 *与“Tap”相同的是,过早或过晚地点击“Hold”,就无法正确判定。 *与“Tap”不同的是,在“Hold”的拖尾消失前松开手指,也无法正确判定。 *现在向判定环走来的是“Drag”。 *与前面两个伙伴不同,它不需要点击屏幕。 *当“Drag”与判定环重合时,只要你有手指按在屏幕上,就能正确判定 *相反,如果没有手指按住屏幕,它就错过判定环了。(这也是“Miss”吧) *“Tap”、“Hold”与“Drag”即是律动轨迹的所有音符。 *在下一个挑战课题中,你来亲自试试看。期待由它们创造的无限乐趣吧! {{Clear}} === 课题3 === {{ChallengeInfo |name = 课题3 |image = 挑战-课题3未完成新.png |date = 2025/03/01 |ver = 2.0.0 |length = 01:01 |bpm = 105 |hit = 26 |riztimehit = |combo = 80 }} 本课题不显示星数。 *课题名称:律动轨迹,就是“律动的轨迹” *课题描述:前方有“律动”,亦有“轨迹”。 *目标:完成课题 ==== 课题文本 ==== *你也许意识到了这件事。 *判定环是判断时机的关键,黑线正指引着音符的走向。 *这条黑色的线条叫做“引导线”,能帮助你预判接下来的音符。 *需要注意的是:“引导线”还能分身、移动。 *但“引导线”能做到的不止于此。 *它不仅可以是一条直线,还能变成柔美的曲线! *是不是变得更加眼花缭乱了? *没关系,只要牢记这一点: *当音符与“判定环”重合时,点击屏幕任意位置即可获得正确判定。 *音乐开始之后,点与线的交织从未停止。 *前方有律动,亦有轨迹。 {{Clear}} === 课题4 === {{ChallengeInfo |name = 课题4 |image = 挑战-课题4未完成.png |date = 2025/03/01 |ver = 2.0.0 |length = 01:15 |bpm = 105 |hit = 188 |riztimehit = 141 |combo = 708 }} *课题名称:好戏即将上演 *课题描述:担心表现得不够好吗?别犹豫,有“Riztime”助你。 *目标:完成课题 ==== 课题文本 ==== *欢迎回来~ *你也许意识到了另一件事。 *屏幕上方有一个长条,它是关卡计量条。 *当你没有得到正确判定时,计量条将减少一些。 *当计量条归零时,游戏将失败。 *...没有恢复的办法吗? *当然有,准备好! *3 *2 *1 *Riztime! *随着音乐的起伏,整个画面将焕然一新! *在Riztime获得正确判定时,计量条会稍微恢复。 *此外,如果更加精准地打中了音符,还会额外获得达成率! *等等……什么是“达成率”? *“达成率”代表着你在关卡中的表现。正确判定的数量越多,“达成率”就越高。 *看到左上角的“豆豆”了吗?与之前的那些音符不同,它不需要点击。 *这代表着你的表现评级。随着达成率的提高,“豆豆”也会变多。 *试着获得更高的“达成率”,拿到更高的表现评级吧! {{Clear}} == 挑战 == [[文件:挑战-挑战图标.png|缩略图]] 挑战需要玩家游玩,玩家达成目标后可以获得奖励。目前Rizline共有4个挑战。 {{Clear}} === 挑战1 === {{ChallengeInfo |name = 挑战1 |image = 挑战-挑战1未完成.png |date = 2025/03/01 |ver = 2.0.0 |length = 00:41 |bpm = 105 |hit = 7 |riztimehit = |combo = 9 }} *挑战名称:挑战:打豆豆! *挑战描述:请准确地打中“豆豆”,让它们爆开吧! *目标:至少打中5个“豆豆” *奖励:100{{Dot}} {{Clear}} === 挑战2 === {{ChallengeInfo |name = 挑战2 |image = 挑战-挑战2未完成.png |date = 2025/03/01 |ver = 2.0.0 |length = 00:41 |bpm = 105 |hit = 17 |riztimehit = |combo = 44 }} *挑战名称:挑战:登场,音符组合! *挑战描述:音符组合出现了!来和他们碰碰吧。 *目标:至少获得10个正确判定 *奖励:100{{Dot}} {{Clear}} === 挑战3 === {{ChallengeInfo |name = 挑战3 |image = 挑战-挑战3未完成.png |date = 2025/03/01 |ver = 2.0.0 |length = 01:01 |bpm = 105 |hit = 30 |riztimehit = |combo = 96 }} *挑战名称:挑战:“点”与“线”的交织 *挑战描述:无论“引导线”如何变化,只要在音符到达“判定环”时点击屏幕就好。 *目标:至少获得15个正确判定 *奖励:100{{Dot}} {{Clear}} === 挑战4 === {{ChallengeInfo |name = 挑战4 |image = 挑战-挑战4未完成.png |date = 2025/03/01 |ver = 2.0.0 |length = 01:15 |bpm = 105 |hit = 188 |riztimehit = 141 |combo = 708 }} *挑战名称:挑战:轮到你表演了! *挑战描述:加油,要好好表现哦! *目标:本课题达成率高于60% *奖励:100{{Dot}} {{Clear}}
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